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PBWサイト【Rhythm Truth】に参加しているPLの戯言集です。
No.67 アイル=シュトラーセPL
HN:海
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【欲する者と物。】
テーマは選択。 イベント後に正解ルートは?と尋ねられましたが、 別に正解ルートは決めてませんでした。というか無かったです。 どっちもアリだと思っていたので。 ルート的には、PC達が選んだ カウル戦闘⇒決定⇒サナティオ戦闘⇒レイン戦闘(…。) か カウル戦闘⇒決定⇒カウル再戦。 のどちらかだったかと。 EPC:ウィシュ。 …本当はもう少し性格非道くする予定だったのですが。 ───性格の非道いのはレインだけでお腹一杯だった様子(…。) 少し丸くなりました。そしてベルナルドくんがカッコ良かったです。 ううむ、もっとコキ下ろすツモリ満々だったのに。(笑 ちなみにあの時言った年齢は無論嘘です。だって魔女ですもの! ───…まぁちなみに。 某魔物の箱イベント終了後、お約束の楽屋裏的座談会にて。 ヴァステトPLとベルナルドPLと喋ってる最中に出来上がったキャラなんてヒミツ。(きら。) カウル。 ただ魔族の娘の設定でしかなく。 時間が無くて後日談が出来ず終い。 SS書こうにも流石に時間が飛びすぎてるかなぁ…と断念。 即座に決める人、悩む人色々居て楽しかったです。(こっくり。) 今後の参考にさせてもらいまする。 何気にEMとして色々な人のロールを見てると、 今後の自分のロールに対して参考になるのデス(w っちゅーか、最近イベントしてねー…。(´・ω・`) PR
【魔物の箱】
これ以前のイベントはAgi無視で戦闘していたので、 Agi順戦闘に自分自身が慣れる為にと仕組んだものだったりします。 そして、暴虐マッドな化学教師ことレイン=イクリプスを出したかったので。(笑 ずもずもことフィエカー。 イヤガラセ好きがイヤガラセの為だけに創ったイヤガラセなモンスター。 ───ダメだ、このノリでやると如何してもギャグに…!(むしろ、最初から最後までギャグ言わない。) まぁPL的には同空間にいる───というのは直ぐにわかったと思いますが…。 ううん、正直、色々とミスの目立ってしまったイベントです。申し訳ない。 色々試したいことや、新しいこと…というか、ヘンなことを試してみたくなったりして、 如何にも裏目に出たり、と───まだまだ精進が足りません。 イベント開始前の教室での小虎くんの女装ネタとか。(何。) イベント終了後の楽屋裏でヴァスベル劇場とか。(何何。) …まぁ、参加者の特権ですよね。(笑) と、ギャグをフルパワーで出来たことはEMとしても無茶苦茶楽しかったのですが、 正直、今回は可也、自分の力量不足を感じた日でした。 繋ぎの石の時や、今回も踏まえ、偶に猛烈に感じることがあって正直悔しいですね。 一朝一夕で培えるモンではないですが───…もっと精進せねば…。と切実に。 自分がEMする上で気をつけたいと想っているのは、 時間。 参加者の方を拘束する時間、自分に課した制限を護る。 話。 内容も兎も角、解りやすさと話のフリ。 ノリ。 これが一度崩れると参加者もEMもモチベーションを復活させるのに非常に大変。 レス。 レス蹴り厳禁。過去ログ見返して申し訳なさで崩れ落ちる事があります。 行動。 PCがPCとしての判断で行った行動に対してはどんなことにも結果を。 シナリオを握っているのはEMですが、シナリオを綴っていくのはPC達の行動。 ドアをあける一つにも普通にあける、丁寧にノックしてあける、蹴破る、罠を探る、 いっそドア以外の壁ぶち抜いていく───等、いくらでも行動パターンがアル以上、 なんらかの選択をした行動にはなんらかの結果を。 他にも沢山ありますけども、一先ず思いついたことをツラツラと。 次のイベントは二ヶ月ぶりのイベントとなる以上、気を引き締めていきたいなァと改めて思ったり。 味方の影vs味方という構図はもっと別の形で今後も試したいと想っています。 PT分割も然り。3組くらいに分けて【敵2vs生徒2】×3とかもいずれやってみたい、とか考えつつ。 間違いなく死にますね。ええ。 以前も言ったかもしれませんがとりあえず企んでいるのは敵6vs生徒6の構図。 同ターン内は単体攻撃を同一対象に行うのは2~3人まで、 という制限をかければ集中砲火で確固撃破という具合も避けれるでしょうし…。 後か回復の効果次第というのもありますが───敵の火力を高め&回復少なく、とでもすれば バランスとれるかなぁ───…?と。 色々企んで、やってみたい事は沢山あるのですが。 とりあえず、それ以前に、自分の身の回りのドタバタを整理せねば───…と想うPLでした。 いや、イベントネタは幾つか用意しているのですよ。(´・ω・`) ───っちゅーか、魔物の箱の解説じゃなくなってしまった…!?(がびん。)
───まぁこう、…ちょっと最初、
許可出るかなぁ?と不安になりながら申請したイベントなんです、正直。 とりあえず突拍子も無く思いついたのが【生徒達を過去にぶっ飛ばして見よう!】なワケで。 【やりたい事】に【シナリオ】をくっ付けてやってみた、というトンデモ事。 ───本当にぶっ飛ばしてみました。(キラ。) このイベントは最初の導入部で時間を無視してしまったのが一番のミスで凹んでいます、正直。 導入部───説明部を長くしてしまうと、こう、PC側のテンションを下げてしまうので…。 絶対あそこでシラけてしまっただろうなぁ…と申し訳なさ全開。_| ̄|○ 如何に解りやすく、噛み砕きながらもイベントに入りやすくするには───…と。 何度目の台詞だか解らないですが、要精進。ホントに。orz で洞窟に侵入時。 まぁ罠とか警戒するのも必要といえば必要なんですが、 割合、ズケズケと勇み足で行っても然程問題は起こりません。多分。 ───こんなこといいながらトラップしかけそうな性悪EMですが。(死) 早く入れヨー(・∀・)的な意味で抵抗不能の強制的ダメージをかましてみたり。 vsリビングアーマー。 ───一番迷ったのは攻撃力でもステータスでもなくて。 【名前】だったりしたのは秘密。ハハハ、モンスタの名前ってムズカスィー!! レイ乱入。トンファー、ごっつい使いやすい!(自分が提案した武器、EPCで使ってるよこのヒト。) 50%で2D10、いいね!楽しいね、ロール的にもめっちゃ楽しかった!(笑 活発系の姉御?っぽく、結構ラクなロールでした。 vsアエグルン。 …───現在、自分が出した敵の中で最も哀れな敗北を喫したヒト。 前半のミスで時間配分を間違ってしまい、可也のカツカツ具合で進めてきた所為で、 「ヤバイ!時間ない!?巻け巻け!!」───みたいな状態で。 それでも生徒側のコンビネーション炸裂。 最初、ファイアボールを命中させないで目ぶつし…視覚撹乱の為に用いたフィエナ嬢におおっ!とか思ったり。 更にその炎の壁を突き破って、自己申請でダメージを受けながら攻撃をしてきた巧くんに更におおおっ!と感心したり。 更に総員徹底攻撃のあのコンボ喰らったらそうそう耐える敵はいなかっただろうなぁ… 多分、時間あってもなくても可也ケチョンケチョンにされてそうだ。(笑 で、現代へリターン。 アエグルンはあの石で違う時代より魔力を呼び寄せて所持し、使い続けていたのです。 戦闘能力としてはやや強い魔術士程度だったのでしょうが、 所持魔力量がほぼ無尽蔵というのを利点として強さを誇っていたのです。 ───…と、此処でアエグルンのフォロー的解説をいれつつ。 現代でレイと再会、終了、といった具合でした。 自イベント初参加のダグラスくんやキュウくんを交えて楽しくイベントを進めれました。 前半でダグラスくん弄り倒したり、若レイ・老レイで時代を超えたチョップをキュウくんにかましたり。(笑 それでは今回のイベント事はこの辺で!
戦闘───HPについて。
敵のHPとか、攻撃力とかは実は可也変動させてます。 倒れるべき場面で倒れる、みたいな。 敵のHPは───確かにある程度のラインは決めていますけど、 倒れない場面では倒れる気はないですし。 なら何のためのダイスなんだよ、といわれると目安とイキオイとしか答えられないヘタレです。(´・ω・`) 今のところ、まだPC側にHP0以下にはしてないですが、これから先のイベントではHP0以下にする事もあるでしょう。 でもHP0=【気絶】と扱う気はないのです。 まぁシステム的な戦闘ではないからこう扱えるのですが何より。 気絶したらロールもヤリニクイですし、何より発言とか出来ないじゃないですか(´・ω・`) そりゃ、HP0のヒトにアッチコッチ這いずりまわられたり矢鱈滅多に普通に会話されたり元気よく叫ばれたりしたら困りますけど…。 HP0以下で動けない状態、傷まみれで身体が言う事を利かない状態、声すら出すのがツライ状態。 ───ロールのスパイスとしては極上だと思うのです。正直、扱うのが難しいですが。 倒れた仲間を護る、敵がPCを倒して高笑いする、倒れた仲間を執拗に狙おうとする敵、etcetc... 自分は基本的にアツい、といわれる熱血とか大好きです。アイルはあんなんですけど。(遠い目。)
【霧の中の囚われ人】
───…とりあえず、最初に。 ラズリットさん、ありがとございます・ごめんなさい。(平伏。) からかってて楽しかったです。(笑顔) スタートの霧の中。 コレは屋敷の周囲を覆っている霧です。 外側を非常に濃い部分が覆い、内側は薄い。 まぁ、この辺りは喋り部分です。 途中で雑談の中で???こと、陽気な死体、ロイ乱入。 左手首飛んでったり、フィエナ嬢に焼かれそうになったり、色々。 適当な性格の喋りでやると如何してもアイルになってしまうので、 一人称をおにーさんにしてみたり。 もう少しロールの幅が欲しい。(´・ω・`) ヴァステトくんやら小虎くんの突っ込みがきて滅茶苦茶喜んでました。(ふふふ。 vsゴンザレスくん。 名前なんて決めてなかったよ、強いて言うなら警備員巨大ゾンビくらいにしか。(笑 ロイのキャラがあんな風に固まってしまうと、ノリでボケたくて。 因みに元ネタというか、 出現理由はハウズオブザデッド(ゲーセンであるゾンビ撃ちのシューティングゲーム)で 出てくるデッカイ棍棒持った警備員のゾンビです。 ───…参加者ダレも知らなかったけど、ゴメンナサイorz 途中で小虎くん・ラズリットさんを残し、4人は屋敷の中に飛び込む。 ちなみに、別行動ー!と出た時に慌てて、FFFTP起動!アップロード!チャット作成ー!!!? とか、平行作業でやっててたのはヒミツ。(遠い目。) vsライン。 6+1vs1で回避・防御をあまり高く設定していないと1Tで凄い勢いでダメージ与えられますね。 この辺は要精進。 ロイを失敗作呼ばわりして生徒側の怒りメータ上げていた辺りで運命は決まったようなもの。 戦闘終了後、延命措置を取ろうとしていた人もいましたが、 あの連続攻撃は明らかに殺す気満々だったと認識しちょりました。(´・ω・`) 今回のイベントで戦闘後、死亡か生存か。というのは非常に難しいと思いました。 戦闘内容やロール内容ではHPが0にならなくても敗北しますし、 逆にロール次第では0にならなくても死亡もする。 余力を残して相手を負かすという事は相手が何かをする可能性を残すわけで。 完膚無きまでに叩きのめせばその相手を無力化させる代わりに、 その相手が未来でやるかもしれなかったことを消滅させるわけで。 一回のイベント、約4~5時間くらいの間のキャラ・シナリオとは言え、 その中身は本気で考えねば、と思うわけです。 ちなみに更に言うと拷問をする、的な発言も見受けられましたが… どうぞ、それを行うならばロールでカムオン。自分はEMとしてガッチリと受け止めます。(笑 如何なる行動でも生徒…キャラがロールで行動として起した行動はきっちりと反映、 もしくはレスという形で結果を返します故。 まぁラインの性質上、拷問に走られた場合、舌噛むとか自爆とかで死を選ぶか───…となる、かなぁ。 ロイ昇天。 ───…意外とイイキャラになったことにEMが一番驚愕、そして感謝。 イベントPCとは言え、自分の操作するキャラクタ。 最後をあんな風に飾ってもらえる事は1PLとして感謝を。 …そういいながら、闇鍋パーティで沸いて出てきたけd…(銃声) EMの手腕不足により、屋敷内探索が消滅しました。申し訳ない。 屋敷内探索を行えば【ラインの理由】が出てくる予定でした。 ともあれ、そんなこんなでイベント第三弾終了となりました。 いずれイベントに登場したキャラの設定とか書いてみようかなー…(笑 (アイルの設定をちっともやってないのにね!(笑) |
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